Kunskapa för Lärare

    Det perfekta verktyget för interaktiv undervisning. Spela live i klassrummet, träna solo eller använd turbaserat läge för läxor.

    Varför Kunskapa är perfekt för ditt klassrum

    Från individuell träning till hela klassens tävlingar - Kunskapa anpassar sig till din undervisning

    Från solo till 20 elever

    Oavsett om en elev tränar själv eller hela klassen tävlar tillsammans, Kunskapa anpassar sig. AI genererar unika frågor varje session - dina elever ser aldrig samma quiz två gånger.

    ✓ Ingen repetition mellan sessioner
    ✓ Fungerar för alla klassrumsstorlekar

    AI anpassad för Sverige

    Frågorna genereras av AI som är instruerad för att skapa relevanta frågor för svensk undervisning. Omfattar svenska ämnen, historia, geografi och moderna pedagogiska områden.

    ✓ Svenska termer & exempel
    ✓ Följer moderna läroplan

    Elevvänlig - ingen registrering krävs

    Elever behöver bara en 6-siffrig rumskod. Ingen inloggning, inga lösenord, inget kontoskapande. Fungerar på telefoner, surfplattor och datorer - perfekt för BYOD-klassrum.

    ✓ Bara en rumskod behövs
    ✓ Alla enheter stödda

    Börja på sekunder - noll setup

    Klicka på 'Starta spel', välj ett ämne och dela koden. Ingen komplicerad setup, ingen konfiguration. Mer tid för undervisning, mindre tid på teknik.

    ✓ 2 minuter från start till spel
    ✓ Ingen IT-support behövs

    4 Frågetyper för Effektiv Undervisning

    Varje frågtyp tränar olika kognitiva färdigheter. Kombinera dem för djupare lärande.

    Kunskap

    Traditionella faktafrågor inom alla ämnen

    🎓 Pedagogiska fördelar:

    • ✓ Snabba kontroller av förståelse
    • ✓ Omedelbar feedback visar luckor
    • ✓ Förstärker klassrumsundervisning
    Ex: Vad är huvudstaden i Sverige?

    Logik

    Kritiskt tänkande och problemlösning

    🧠 Pedagogiska fördelar:

    • ✓ Elever lär PROCESSEN, inte bara svar
    • ✓ Utvecklar kritiskt tänkande
    • ✓ Överförbar till flera ämnen
    Ex: Om A > B och B > C, då A > C?

    Huvudräkning

    Matematikövningar utan räknare

    📊 Pedagogiska fördelar:

    • ✓ Bygger numerisk flytande
    • ✓ Självförtroende i matematik
    • ✓ Snabba, roliga utmaningar
    Ex: Vad är 15 × 8?

    Mönsterigenkänning

    Visuell och rumslig inlärning

    🎨 Pedagogiska fördelar:

    • ✓ Rumslig intelligens viktigt för STEM
    • ✓ Visuellt problemlösande
    • ✓ Stöder olika inlärningsstilar
    Ex: 2, 4, 8, 16, ?

    STEM-Ämnen med Kombinerade Frågetyper

    Matematik

    Kunskap + Huvudräkning

    Kombinera geometri-fakta med beräkningar

    Ex: En cirkel har radie 5cm. Vad är omkretsen?

    Logik + Mönster

    Talföljder och algebraiska mönster

    Ex: 2, 4, 8, 16, ? Vad kommer härnäst?

    Naturvetenskap

    Kunskap + Logik

    Kombinera vetenskapliga fakta med resonemang

    Ex: Varför flyter is på vatten?

    Mönster + Huvudräkning

    Periodiska systemet och atomvikter

    Ex: Vad är atomvikten för H + O?

    Teknik

    Kunskap + Mönster

    Programmeringslogik och algoritmer

    Ex: Vilken kod skapar en loop?

    Logik + Huvudräkning

    Binära tal och datalagring

    Ex: Hur många bitar i en byte?

    Varför Gamifiering Fungerar i Utbildning

    Interaktiv undervisning kan erbjuda fördelar för elevomsorg och engagemang

    Ökar motivation

    Direkt feedback och visuell framgång kan motivera många elever. Särskilt elever som sällan uppmärksammas i traditi onell undervisning kan få positiv feedback här.

    💡 Tipp: Anpassa poängvisningen efter gruppens dynamik

    Omedelbar bedömning

    Du kan se direkt vilka elever som behärskar ett koncept och vilka som behöver extra stöd. Det gör det lättare att anpassa undervisningen baserat på faktiska resultat istället för att gissa.

    💡 Tipp: Använd resultaten för att planera nästa lektion

    Inbyggd differentiering

    Elever kan välja svårighetsgrad och frågtyp som passar deras nivå. Du behöver inte skapa olika versioner av samma övning för olika elever.

    💡 Tipp: En övning, flera nivåer

    Bättre minnesåterkallelse

    Aktiv övning där elever återkommer till kunskapen upprepade gånger kan stärka inlärningen. Varje session ger nya frågor, så upprepningen är varierad.

    💡 Tipp: Upprepa samma ämnen över tid

    Så här använder du Kunskapa i klassrummet

    Multiplayer-spel med hela klassen

    1

    Starta livespel

    Klicka på 'Starta livespel' och välj kategorier som Matematik, Naturvetenskap eller Teknik

    2

    Dela Rumskod

    Dela den 6-siffriga rumskoden med eleverna. De skriver in den på webbplatsen.

    3

    Spela Tillsammans

    Eleverna svarar på sina enheter medan du styr spelet från din dator

    Solo för individuell träning

    1

    Välj Ämne

    Eleven väljer ämne och svårighetsgrad som passar deras nivå

    2

    AI-genererade Frågor

    QuizBot skapar anpassade frågor baserat på valt ämne och nivå

    3

    Få Feedback

    Eleven får omedelbar feedback och kan se sina framsteg

    Turbaserat läge för läxor

    1

    Skapa turbaserat spel

    Sätt antal rundor och tidsfönster för varje fråga.

    2

    Bjud in elever

    Dela länk eller rumkod och låt eleverna svara när det passar.

    3

    Följ resultat

    Se poäng och progression när varje runda tickar vidare.

    Tips för Klassrumsimplementering

    Praktiska tips för att få ut det mesta av Kunskapa

    1

    Livespel: Håll energin uppe

    Projicera poängställningen för att göra resultaten synliga. Använd svårare frågor för vissa elever medan andra arbetar med lättare nivåer - det säkerställer att alla är utmanade.

    ✓ Öppnar upp för många difficiencies
    ✓ Höjer engagemang för alla
    2

    Solo: Differentierad övning

    Låt elever träna på sin egen nivå under självständigt arbete. De väljer ämne och svårighetsgrad som utmanar dem lämpligt - ingen väntan på klasskamrater. Du sparar planeringstid för differentierade arbetsmaterial.

    ✓ Sparar planeringstid
    ✓ Varje elev på rätt nivå
    3

    Turnbaserat: Kreativ läxa

    Tilldela turnbaserade spel som hemuppgifter mellan vänner eller familj. Elever tränar hemma utan stressig tidspress. Du ser resultat automatiskt i din instrumentpanel - ingen insamling av hemuppgifter behövs!

    ✓ Hemuppgift utan papperssamling
    ✓ Automatiska resultat
    4

    Blanda frågetyper för djupare lärande

    Använd inte bara 'Kunskap'-frågor. Kombinera dem med 'Logik' och 'Mönster' för att träna flera kognitiva färdigheter på samma gång. Detta speglar verklig problemlösning - elever lär sig verkligt innehål.

    ✓ Tränar flera hjärnregioner
    ✓ Djupare förståelse istället för memorering

    Varför välja Kunskapa?

    Anpassat för svenska läroplaner

    AI-genererade frågor som följer svenska läroplaner och använder svenska termer och exempel

    Ingen registrering eller installation

    Börja använda direkt utan att skapa konton eller ladda ner appar

    Fungerar på alla enheter

    Eleverna kan använda sina egna mobiler, surfplattor eller skolans datorer

    4 olika frågetyper

    Varierad undervisning med kunskap, logik, huvudräkning och mönsterigenkänning

    Helt gratis att använda

    Inga kostnader, inga begränsningar, inga dolda avgifter

    Perfekt för grundskolan

    Anpassat innehåll och svårighetsgrad för elever i grundskolan

    Redo att börja använda Kunskapa i din klass?

    Börja skapa engagerande quiz för dina elever idag - helt gratis!